5x5

TOURNOI
 

règlement

Formule de Championnat


> Le tournoi mettra aux prises 10 équipes de 7 à 10 joueurs (maximum) chacune, réparties en 2 poules de 5
équipes. Les équipes seront réparties de manière équitable.
> Chaque équipe rencontre une fois toutes les équipes de sa poule (formule "Championnat").
>  À l'issue des matches de poules, les 4 premières équipes de chaque poule seront qualifiées pour les phases de play-offs. Les deux derniers de chaque poule seront éliminés de la compétition. Après la première phase, les poules seront croisées.
Les règles applicables aux B.O.Y.C sont celles en vigueur auprès de la Fédération Française de Basket-ball au 1er
janvier de l’année en cours à l’exception des points spécifiés ci- dessous;

Défense


> Interdiction de défendre en zone et de rester plus de 3 secondes dans la raquette.
> Les contrevenants seront rappelé à l'ordre pendant les phases de poules vu le caractère nouveau de cette règle.
> 1 lancé franc ainsi que la possession sera attribué à l'attaque si la défense ne respecte pas la règle des 3 secondes.

Nombre de joueurs


> Pour qu’un match débute, il convient que chaque équipe dispose d’au moins cinq joueurs
sur le terrain et en tenue à l’heure du match. Dans le cas contraire, l’équipe contrevenante
sera déclarée forfait.
> Dans le cas où aucune des deux équipes ne serait en mesure de débuter le match, les deux équipes seront
déclarées forfait.
> En cours de match, chaque équipe doit disposer d’au moins un joueur sur le banc. Dans le
cas où une équipe ne comporterait pas ce nombre de joueurs (à l'exception de la blessure
d'un joueur), le match sera arrêté et l’équipe restante sera déclarée vainqueur.
> Une équipe peut présenter un maximum de 10 joueurs sur la feuille de match.
> Le nombre de changements est illimité, ils s'effectuent sur arrêt de jeux.
> Un joueur absent au coup d’envoi, mais présent sur la feuille de match peut prendre part au match sous réserve
de son contrôle par le corps arbitral.
> Un comportement antisportif pourra entraîner : La disqualification du joueur, la perte d’un match pour l’équipe
ou la disqualification de l’équipe en cause. La décision sera prise après consultation entre les arbitres et les
organisateurs

Poules et barrages


> 10 minutes d’échauffement sera attribué à chaque équipes. il est recommandé aux équipes de s’échauffer sur le petit terrain avant l’accès au terrain principal. Les matchs durerons 2 X 10 minutes.
> La dernière minute sera décomptée.
> 1 temps mort d’1 minute est autorisé par équipe et par mi-temps. Un joueur est exclu au bout de 3 fautes
personnelles et des lancés francs sont accordé au bout de 3 fautes d'équipe.
> Le classement, de chaque groupe, sera établi à partir du barème suivant:
• Match gagné: 2 points
• Match perdu: 1 point


Quart de final et Demi-finales


> Matchs de 2x 10 minutes avec 2 minutes de pause à la mi-temps.
> 1 temps mort d’1 minute sont autorisés par équipe et par mi-temps.
> Un joueur est exclu au bout de 3 fautes personnelles et des lancées francs sont accordés au bout de 3 fautes
d’équipe.


Finale


> Matchs de 2x 12 minutes avec 2 minutes de pause à la mi-temps. Le temps sera décompté.
> 2 temps mort d’1 minute sont autorisés par équipe et par mi-temps.
> Un joueur est exclu au bout de 4 fautes personnelles et des lancées francs sont accordés au bout de 3 fautes d’équipe.

Prolongations et lancers francs


En cas d'égalité entre deux équipes, une prolongation de 2 minutes décomptées sera appliquée. Les règles suivantes s'appliquent :

Règle du ELAM Ending : Un score cible sera fixé en ajoutant 4 points au score de l'équipe qui mène. Par exemple, si le score est de 30 partout, les équipes joueront jusqu'à ce qu'une équipe atteigne ou dépasse 34 points.

Conditions de victoire : Une équipe est déclarée vainqueur si elle atteint ou dépasse le score cible avant la fin des 2 minutes de prolongation, ou si elle mène à la fin des 2 minutes.

Temps mort : Chaque équipe dispose d'un temps mort par prolongation de 2 minutes.

Fautes personnelles : Le calcul des fautes personnelles continue en se basant sur les fautes commises pendant le temps réglementaire.

Modifications d’équipes

Pas de modifications : Aucune modification d'équipes ne sera permise durant le tournoi. Seuls les joueurs inscrits sur la feuille d’équipe pourront jouer.

Unicité des joueurs : Un joueur ne peut pas jouer pour plusieurs équipes. Une fois qu’il aura participé à un match avec une équipe, il ne pourra pas rejoindre une autre équipe, même si son équipe initiale est éliminée, disqualifiée ou forfait.

Fin de match ELAM

> Les fins de matchs ELAM s’appliquera que lors des demi-finales et finales masculines et U18.

> Règle du ELAM Ending : Le chronomètre sera arrêté à 4 minutes de la fin du match, et un temps mort obligatoire devra être pris par chaque coach. Un score cible sera fixé en ajoutant 6 points au score de l'équipe qui mène. Par exemple, si le score est de 80-72, les deux équipes joueront jusqu'à ce qu’une équipe atteigne 86.

> Conditions de victoire : Une équipe est déclarée vainqueur si elle atteint ou dépasse le score cible avant la fin du temps règlementaire, ou si elle mène à la fin des 4 minutes de teps de jeu règlementaire.

> Temps mort : Chaque équipe dispose d'un temps mort par prolongation de 2 minutes.

> Fautes personnelles : Le calcul des fautes personnelles continue en se basant sur les fautes commises pendant le temps réglementaire.

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